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	<title>Comments on: やる気がしないタスクはゲームにしてしまえ</title>
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	<description>百式管理人のライフハックブログ</description>
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		<title>By: ぴょブログ</title>
		<link>http://www.ideaxidea.com/archives/2009/10/make_a_game.html/comment-page-1#comment-6384</link>
		<dc:creator>ぴょブログ</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 09:32:31 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;やらねばならないタスクのためのゲーム：こられいと・かーど&lt;/strong&gt;

さっきidea*ideaを斜め読みしていて思いついたホヤホヤなので、錬られていないことご容赦。

「やる気がしないタスクはゲームにしてしまえ」という記事があったので、私ならどうしよ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p><strong>やらねばならないタスクのためのゲーム：こられいと・かーど</strong></p>
							<p>さっきidea*ideaを斜め読みしていて思いついたホヤホヤなので、錬られていないことご容赦。</p>
							<p>「やる気がしないタスクはゲームにしてしまえ」という記事があったので、私ならどうしよ&#8230;</p>
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		<title>By: keikomme</title>
		<link>http://www.ideaxidea.com/archives/2009/10/make_a_game.html/comment-page-1#comment-6382</link>
		<dc:creator>keikomme</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 21:15:17 +0000</pubDate>
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		<description>synopsis making
脚本通りにいけば人がこう動いた結果こうなる、と最終的なビジョンを思い浮かべる。王道かも。でももっともゲーム性は高いと思う。いまここで何もしなかったら、の到達ビジョンは真っ暗闇。</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>synopsis making<br />
							脚本通りにいけば人がこう動いた結果こうなる、と最終的なビジョンを思い浮かべる。王道かも。でももっともゲーム性は高いと思う。いまここで何もしなかったら、の到達ビジョンは真っ暗闇。</p>
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		<title>By: emozo</title>
		<link>http://www.ideaxidea.com/archives/2009/10/make_a_game.html/comment-page-1#comment-6329</link>
		<dc:creator>emozo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 16:37:16 +0000</pubDate>
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		<description>はじめまして。
タイムアタックいいですね～

私がやるのは、「その道のプロになりきる」ことです
たとえば、掃除なら掃除のプロになったつもりでやり出すと、はやいはやいｗ
妄想の力を借りるとやる気がなくてもなんとかなります
・・・私だけかな(笑)</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>はじめまして。<br />
							タイムアタックいいですね～</p>
							<p>私がやるのは、「その道のプロになりきる」ことです<br />
							たとえば、掃除なら掃除のプロになったつもりでやり出すと、はやいはやいｗ<br />
							妄想の力を借りるとやる気がなくてもなんとかなります<br />
							・・・私だけかな(笑)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: kokotaro</title>
		<link>http://www.ideaxidea.com/archives/2009/10/make_a_game.html/comment-page-1#comment-6315</link>
		<dc:creator>kokotaro</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 04:37:12 +0000</pubDate>
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		<description>時間予想
単純作業の時間予測をして、自分が如何にマシンになれるかを競う</description>
		<content:encoded><![CDATA[							<p>時間予想<br />
							単純作業の時間予測をして、自分が如何にマシンになれるかを競う</p>
]]></content:encoded>
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